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Mostrando las entradas etiquetadas como Scifi

Calentando motores para Space-Russafa

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El año pasado, alrededor de agosto, inicié un juego organizado para High-Space al que llamé Space-Russafa . Fueron 10 sesiones intercaladas de oneshots fuera de esta campaña donde, en total, jugaron unas 30 personas diferentes a este título de Rolecat. En esos tiempos el sistema Savage Worlds era lo más jugado del servidor de Ludorussafa y se llegaron a hacer talleres de introducción al sistema y mucha gente se animaba a dirigir con él. Ahora quiero repetir este formato de partidas, pero con M-Space. Después de un merecido descanso donde jugué, aunque poco, a varias sesiones scifi, además de llevar dos campañas diferentes a Ryuutama, siento que me toca descansar de este último título mencionado y continuar con mi obsesión actual: M-Space. Hacía tiempo que no me emocionaba el verkami de un juego, pero este proyecto era poco conocido, se iba a traducir al español con un suplemento bastante guay que permite todo el tema de implantes y además la comunidad fan de Mythras ha sacado cosas mu...

Esta isla es una Pena

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Estoy avanzando en la campaña de Jurassic World Evolution y una isla está siendo la horma de mi zapato. Se trata de la isla Pena y es la antepenúltima isla a superar y simplemente me ha derrotado. Esta isla es una pena. No hay apenas espacio utilizable: todo son caminos estrechos que te obligan a tener monorraíl. Por otra parte, como la isla tiene condiciones climatológicas adversas te dicen que la peña ni quiere ir, por lo que tienes que poner dinosaurios top. Evidentemente se refiere a carnívoros.  Estos dinosaurios carnívoros requieren condiciones especiales para que no huyan y se coman a los turistas (aunque en una realidad alternativa sé que estoy jugando a que precisamente suceda eso) y la isla no ayuda: las tormentas vienen acompañadas de vientos huracanados que destrozan todas las infraestructuras aunque las hayas reforzado. Así que en cuanto se va la luz y alguna cerca se haya roto, tienes a los dinosaurios desatados y pérdidas millonarias por hora de tiempo real. Como est...

Mass Effect: del videojuego a la mesa

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Recuerdo que la primera vez que oí hablar de la saga Mass Effecr fue por mi compañero Román, quien tantas veces se sentaba a mi lado en el bus camino a la universidad. Uno de esos días me explicó un poco de la saga, que era un RPG aunque fuera shooter y me spoileó todo el final, el cual todavía me fascina a día de hoy. Jugaría al primer juego como medio año después. De aquella experiencia me quedé prendida: era un universo lleno de posibilidades y sorpresas, en lo que es para mí una saga tan relevante y tan representativa del género como lo es Starwars y Startrek. Cuando empezamos el primer juego nos desplazamos por Eden Prime, planeta en donde se cree que hay una baliza proteana, esto es, información tecnológicamente relevante que en un pasado ha hecho que civilizaciones tuvieran un salto en el desarrollo y crecimiento de manera abismal, cambiando incluso sociedades. Cuando los humanos encontraron el relé de masa en Plutón, inició su era de expansión y colonización espacial. El saber ...

Jurassic World Evolution: ¿¿CÓMO QUE ES LA HORA DE CENAR??

Hace tiempo que no me vicio especialmente con un videojuego. Puedo jugar varias tardes al Link´s Awakening como ya he hecho, pero hacía demasiado tiempo que no empezaba a jugar y se me ha olvidado hasta de que tenía una charla a las 22h, de hecho llegué justo, como si mi cerebro me diera un toque y reemplazarse la alarma de mi móvil. Ese juego que ha conseguido que deba tomar precauciones especiales para no incumplir horarios o compromisos adultos es Jurassic World Evolution. Siempre me gustaron los juegos de gestionar parques o ciudades, aunque reconozco que se me da bastante mal y tengo que bajar la dificultad si se me deja esa opción, en cambio, parece que Jurassic World Evolution te da opciones para salir a flote: los contratos. Aceptando contratos de misiones, algunas tan sencillas como fotografiar a los dinosaurios te permiten ganar esos 100.000 dólares que necesitas para la central eléctrica que necesitas para alimentar tu próxima jaula reforzada para tus velocirraptors. Además ...

Vuelta al cole rolero: segunda quincena de septiembre 2020

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La segunda quincena de septiembre de 2020 está caracterizada por mi doble colaboración rolera. En las LES no llevé ninguna partida, sino que del 18 al 20 de noviembre fui moderadora del Discord. La gente se portó estupendamente y fue un finde muy tranquilo. Ojalá la parte de rol hubiera tenido menos incidencias organizativas, con la baja de Shadowlands que implicó improvisar y tomar decisiones a última hora. En las Cyberinsonme en cambio dirigí y fui la organizadora de una charla llamada "Cybernight" que organizamos en Ludorussafa. Dirijo, juego, modero y organizo, soy un chollo. Kids on Bikes: Daily Elmoreville (9ª sesión). 17 sept. 17:00 – 20:30 Sinceramente, ni me acuerdo qué movida ha pasao. Porque es salir de un problema y acabar en otro. El saco de harina al que debía cuidar como trabajo de la asignatura sobre labores domésticas sigue íntegro, el trabajo sobre las historia del pueblo desde el punto de vista militar avanza y mi compañera de clase tiene una gata que habla...

Vuelta al cole rolero: primera quincena de septiembre 2020

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Toca nuevo resumen de lo que jugado la primera quincena de septiembre, ¡que locura! Estos primeros quince días he participado en continuaciones de campañas y he podido probar Never Going Home. Además de la partida loca a Pasión de las pasiones. Este año está siendo una pasada. Me alegro de poder jugar a rol gracias a las nuevas tecnologías mientras los que las denostaban se están comiendo los mocos o subiendo unos vídeos muy raros. Lo nuevo reemplaza lo viejo, ¡el confinamiento fue su Shiroyama! Kids on Bikes: Daily Elmoreville (7ª y 8ª sesión), 1 y 9 de septiembre Noche de pijamas y un medio tritón que quiere desovar. Vale, doy más información. En la séptima sesión supimos que Wes el medio tritón está pasando un momento biológicamente complicado en el que debe desovar para no destruir la ciudad, cosa para la cual tuvimos que convencer a la chica que le molaba que... uhmmm retozase con él en el agua. No pregunten. En esta sesión además descubrimos que hay una profecía en la ciudad en l...

Marioneta: aventura para EXO 2933

Ya está disponible en el número de septiembre de Desde el sótano, revista digital de la editorial Sombra para ofrecer material gratuito de sus juegos, la aventura "Marioneta". Estreno la sección de EXO 2933, que si bien lo edita HT Publishers, la ambientación de este universo de juego es canon. Esta aventura para EXO 2933 tiene una duración entre 3-4 horas y está pensada para jugarse con 4 personajes novatos, pertenecientes al Centro de Entrenamiento 2320 y en su primer año académico. Corre el año 2935 y la Segunda Flota acaba de conquistar el planeta Ester. Acceder a la aventura

Coriolis en casa

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Pues nada, os presento mi regalo de santo (sí, celebramos eso en mi casa). Fui mecenas digital con una amiga, porque no podía permitírmelo en ese momento, pero lo encontré de segunda mano y no pude resistirme. Mis padres se ofrecieron a regalármelo y ea, ¡Coriolis por fin en casa!

Verano de caloret y caloRol: primera quincena de agosto

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¿Se nota que todos estamos de vacaciones? Por mi parte parezco Belén Esteban en Gran Hermano, tumbada mirando al infinito mientras me acaricio la barriga. El caso es que aún así participé en seis sesiones, de las cuales la mitad las dirigí yo. Así que ni tan mal. Lo publico ya hoy porque sé que mañana no voy a jugar ni dirigir puesto que es mi santo y vendrá mi hermana a hablarme del Fire Emblem que es the important thing here. Space-Russafa (3ª sesión) 03 ago. 19:00 – 21:00 (D) La corporación St.Cloud invita a Space-Russafa a participar en la fiesta de inauguración de su nuevo crucero Apex. A la directiva de Space-Russafa no le interesa bailarle el agua a la familia St.Cloud por lo que envía a sus reclutas a que vayan en su lugar. Para lo bueno y para lo malo, lo que se encontrarán allí no es un viaje placentero... Space-Russafa considera este viaje como una recompensa a sus trabajadores tras el increíble éxito de la anterior misión donde los héroes se hicieron un caza que pertene...

Verano de rock and roll: segunda quincena de julio

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Esta segunda quincena dirigí solamente tres veces (y una vez en realidad no hay dirección de juego, es storytelling). Me hubiera gustado dirigir más, pero con la gran oferta que hay de partidas tuve que cancelar alguna sesión más programada (la que me viene a la mente es la partida a Gaviotas). Se está jugando muchísimo en el servidor aunque es cierto que con la de partidas de campaña empieza a ser complicado hacerse un hueco a base de oneshots. Firefly; Demonios internos (tercera sesión). 21 jul. 17:30 – 19:30 ¡Por fin! Al final fue un poco tortuoso. Las partidas de investigación que se alargan tanto suelen serlo. Esta vez fuimos más encaminados a intentar descubrir lo ocurrido. Con mejores decisiones y más ingenio, la verdad es que nos salimos bastante. Kids on Bikes: Daily Elmoreville. 22 jul. 17:00 – 21:00 Pues no voy yo y me creo una chica decente y atleta para rodearme de la peor panda del pueblo... si es que... El caso es que era una joven deportista enamorada del ra...

Iniciativa Space-Russafa: Qué es este sarao y cómo me lo monto

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Buenas tardes gentes del rol. En esta entrada os hablaré de mi propuesta veraniega que tiene que ver con High-Space, aunque todavía no he recibido la pantalla (la puya a Rolecat era obligada). ¿Qué es la Iniciativa Space-Russafa? Pues es simplemente un juego organizado. En él, se ofertan oneshots independientes (aunque hay cierta continuidad) y la gente puede apuntarse a cada partida si le conviene por horario. Fue una propuesta pensada en la gente que trabaja, para que al llegar a casa (19h) pueda jugar un par de horas hasta la hora de cenar o de acostar a los niños. Se jugaría entre semana, que hay menos planes familiares, así la gente más ocupada tiene la oportunidad de jugar. La pregunta es, que qué tal me ha ido: No me quejo. Ya no estamos en confinamiento, y aún así en una semana ya pude jugar la primera misión, no obstante, se nota que cuesta quedar. La vida adulta es lo que tiene, igualmente, dos sesiones en un mes es un buen ritmo para una propuesta tan específica como ...

Roljam 2020: Cambio de dueño (aventura para High-Space)

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Cambio de dueño es la propuesta para participar en la RolJam 2020 por mi parte y la de mi compi Akerraren. Se trata de una aventura para el juego de rol High-Space, pensada para ser jugada por 3-4 jugadores en un total de 3 horas de partida. Esta aventura es muy sencilla, se pensó para jugarse como la primera misión de la Iniciativa Space-Russafa , un juego organizado que dirijo. Tuve que hacer recortes durante la partida para hacerla en solamente dos horas, por el formato de las partidas. El piloto estrelló la nave en la primera tirada que hizo, cosa que no ayudó tampoco... DESCARGAR AVENTURA

Verano de rock and roll: primera quincena de julio

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Escribo estas palabras de manera precipitada y atropellada pues en esta quincena de julio se me ha pasado totalmente el repaso mensual. Por comentarios que me habéis hecho, entiendo que os gusta leer ciertas cosillas y anécdotas que cuento, así que intentaré, dentro de la brevedad posible, contar algo de cada partida jugada o dirigida por mí. Este mes el ritmo ha bajado notablemente. También porque se cancelaron ciertas partidas porque la directora estuvo malita (pero ya está bien y quiere darnos mucho rol :DDD). 7 partidas (not bad). Firefly; Demonios internos. 03 jul. 17:00 – 21:00 Primera sesión a una partida de Firefly que pensaba que iba a ser un oneshot, pero entre que la liamos y que encontramos un cadáver, pues oye, esto is too very difficult. Nada más bajar al planeta a dejar la carga un montón de peña estaba dispuesta a pagar bastante porque la llevásemos a otra parte. Es el sentimiento que suele tener la gente cuando vive mucho tiempo en mi pueblo, así que me sentí ter...

Fiebre de rol: segunda quincena de junio

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Volvemos una vez más a hablaros de mis partidas roleras. Agradecimientos al estupendo servidor de Ludorussafa, donde sus gentes me permiten dirigirles mis movidas y me ofrecen partidicas bien variadas. Ñam. A destacar de esta segunda quincena el haber probado Cybersalles (gran descubrimiento, era un juego conocido, pero preparando partida me ha molado un millón de veces más) y EXO 2933 (sorry High-Space, pero tu editor no me deja tranquila). 10 partidas jugadas o dirigidas. Nada mal. · Girl Underground: La niña perdida. 17 jun. 17:00 – 21:00 Girl Undergroung es de esos juegos que no me tienta del todo, pero la curiosidad mató al gato y necesitaba jugar y probar este juego. La partida fue muy absurda y loca, porque no se nos puede dejar solos, pero acabamos regresando a la niña junto con sus papis tras haber derrotado el sistema burócrata y habernos enfrentado al rey cuervo. Yo era una cabra. Porqué no. Lo malo del juego es tener que ir rotando quién interpreta a la niña, porque e...

¡Camarero, hay un rol en mi sopa!: segunda quincena de mayo

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Que el ritmo no pare, no pare, no, que el ritmo no pare, ¡no pare! hoy se hará la partida 100 en el servidor de Ludorussafa. Pero vamos a hacer el repaso de mi vida rolera, no de hacer spam. Otra vez será. En la primera quincena participé en 9 sesiones (11 contando talleres), en la segunda quincena he jugado a 12 partidas. Es decir, que estoy loca y que debería jugar menos a rol. D&D 5ª: Waterdeep (2ª Sesión).  17 may. 17:00 – 21:00 No quiero recordar esta partida, pero básicamente un grupo de kenkus casi provocan el TPK. Ah, tuvimos visita de los togas negras porque entramos en un almacén donde acabó asesinado un noble. Que chachi (No). Savage Worlds: Vuelta a la mar.  18 may. 17:00 – 21:00 En esta partida de piratas pasó de todo. Esa era la premisa: nos dieron libertad absoluta para mamarrachear. Al final fui una monja que hizo el rol de exploradora y asesina, mientras mis compis intentaban poner en marcha un barco y salirnos por patas. Archivos del firmame...

Archivos del firmamento

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El 21 de mayo tuve el placer de probar Archivos del firmamento, de El refugio editorial. La partida la dirigió su traductor Óscar. Fue genial "compartir mesa" con mis compis, algunos ya habituales del servidor de Ludorussafa. Fue desternillante y mola jugar entre gente que sabe de ciencia ficción. Video y aquí enlace de la partida .

¡Camarero, hay un rol en mi sopa!: primera quincena de mayo

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Inauguramos mayo con más partidas de rol. Le pique a quien le pique (sí, la gente se molesta cuando la gente disfruta del rol...). Este mayo no iba a ser diferente al anterior, después de todo seguimos en confinamiento. De esta primera quincena destacaría todas las partidas que he organizado a High-Space, hasta el punto de en una hora llenar el reclutamiento de tres grupos que querían jugar. Taller de construcción de personajes. 1 de mayo. Organizé con Luis un taller donde aconsejamos y resolvimos dudas sobre la creación e interpretación de personajes. Duró casi 2 horas. Temario: · Coherencia del personaje (con respecto su trasfondo) · Expectativas vs realidad (coherencia entre idea de personaje vs sus estadísticas de juego) · Cohesión del personaje con respecto al grupo · Jugador vs personaje (cómo eres y qué capacidades tienes de interpretación) · Integrarse en el grupo · Personaje de oneshot vs personaje de campaña · Seguirle el ritmo al máster y a la partida (¡las part...

Minería de asteroides

(Este escrito lo escribí en el 2015, la idea era desarrollarlo de cara a escribir un juego de rol llamado Caza-asteroides y porque tenía la intención de escribir en el "rincón del experto" de la revista Crítico). No os voy a engañar, mis conocimientos en minería de asteroides son escasos: de casualidad conocí esta clase de minería al trabajar en un pequeño microjuego de rol que presenté a un concurso (microjuego bautizado como Caza-asteroides). No era ni mucho menos algo novedoso, puesto que se lleva estudiando este tema durante años, pero para mí fue algo increíblemente rompedor y en este artículo voy a intentar transmitir lo que sé de esta minería (ya dije que sabía poco) aplicando los conocimientos que poseo sobre la minería en nuestro planeta. No he podido ejercer como Ingeniería Técnica de Minas, pero espero que no os defraude este artículo, aunque mi pretensión no es que adquiráis conocimientos técnicos, sino que os empapéis de estos nuevos métodos de explotación y qu...

Academias militares, divagaciones para dirigir en Savage

Estoy jugando mucho al Fire Emblem Three Houses y me gusta la idea de academia. Ya me había dado el gusanillo cuando leo el cruce de información y anécdotas de los jugadores de mi querida amiga Lau. Así que me puse a ver la minicampaña "Academia militar" que viene en el manual EXO para Savage Worlds, del que fui mecenas. Ahora no lo tengo en físico y se echa de menos, pero estuve leyendo el pdf por mucho que no me guste dejarme los ojos en él. Continúo con ideas que compartí en twitter: Lo guay de Savage Worlds es que te puedes montar un multiverso muy fácil. Estoy echándole un vistazo a Exo y hay cosas que me valen para High-Space y viceversa. También hay muchísimo scifi en la Guía de Género. Una idea que se me cruza por la cabeza es hacer la campaña dentro del universo High-Space, en una academia de re-inserción pando. En EXO hay minicampaña en una escuela militar, cosa que me mola en estos momentos porque FE Three Houses. Hay una lista muy guay de cosas que pueden pasa...