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Mostrando las entradas etiquetadas como Divagaciones y teoría

Minería de asteroides

(Este escrito lo escribí en el 2015, la idea era desarrollarlo de cara a escribir un juego de rol llamado Caza-asteroides y porque tenía la intención de escribir en el "rincón del experto" de la revista Crítico). No os voy a engañar, mis conocimientos en minería de asteroides son escasos: de casualidad conocí esta clase de minería al trabajar en un pequeño microjuego de rol que presenté a un concurso (microjuego bautizado como Caza-asteroides). No era ni mucho menos algo novedoso, puesto que se lleva estudiando este tema durante años, pero para mí fue algo increíblemente rompedor y en este artículo voy a intentar transmitir lo que sé de esta minería (ya dije que sabía poco) aplicando los conocimientos que poseo sobre la minería en nuestro planeta. No he podido ejercer como Ingeniería Técnica de Minas, pero espero que no os defraude este artículo, aunque mi pretensión no es que adquiráis conocimientos técnicos, sino que os empapéis de estos nuevos métodos de explotación y qu...

Teorizando un sistema de esgrima: borradores y mi idea 0

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En el otro artículo donde teorizo sobre un sistema de esgrima , la motivación fue para que en un futuro pueda implementar los duelos en juegos scifi o trasladar mis JRPGs favoritos al rol y a entornos scifi. En cambio donde surgió la idea de hacer un sistema de esgrima fue en una idea de ambientación con princesas disney que son mosqueteras. Tengo alguna cosa desarrollada y creo que al final sabré hacer ese juego. La ambientación me está gustando desarrollándose todo en Paris y, bebiendo de Régime Diabólique, que hubiese elementos sobrenaturales en los tiempos de la guerra de los treinta años (espero no confundirme de guerra mientras escribo directamente esto en blogger). La idea de este sistema, frente a lo ya publicado en Guía de la rolera galáctica , es emplear el esquema táctico básico de la esgrima. Tengo comentarios de mi amigo Artemidis en mi documento original donde no está convencido de que la iniciativa deba ser rígida en todo el combate salvo que uses la regla de repetir i...

Teorizando un sistema de esgrima basado en el sistema de Ratas en las paredes

Practiqué esgrima antigua por tres años y llevo casi un año haciendo esgrima deportiva. Se me ocurrió cómo implantar la esgrima y los duelos en mis partidas. Evidentemente lo que viene a continuación se entenderá con muchísima más facilidad si se tienen nociones de esgrima, pero espero que sea lo suficientemente claro para aquellos que no conocen nada de este deporte. Que por otra parte, me hace gracia que haya tanto rolero haciendo sistemas de combate, según ellos realistas, sin haber probado siquiera softcombat o documentándose sobre el noble arte de los duelos. Este sistema pretende simular lo que sucede en un combate real de esgrima, intentando contemplar situaciones reales considerándolas consecuencias positivas o negativas. Con ello, con ciertas nociones/términos de esgrima conocidos, se puede interpretar numerosas situaciones con el realismo o la fantasía que se desee. En el ejemplo que pondré al final explicaría un combate aburrido pero más realista que gente subido a lámpara...

Recursos naturales, animales y mineros en universos space opera

Esta entrada está motivada por la charla a la que he asistido hoy con relación a la mina de cobre que quieren abrir en las inmediaciones de Santiago de Compostela. Esta entrada habla de universos de ficción e hipótesis personales. Situación actual Los recursos minerales actuales y de los que disponemos están limitados a nuestro planeta y existen empresas invirtiendo en proyectos de minería de asteroides (extraer los recursos de los asteroides aprovechando cuando estén próximos a nosotros), pero lo cierto es que un universo donde los viajes entre puntos separados varios miles de años luz, esta limitación ya no existiría y probablemente los asteroides que nos visitan periódicamente tampoco. Las diferentes especies habrán explotado gran parte de su planeta cuando sean capaces de viajar entre estrellas a no ser que la tecnología necesaria no la hayan descubierto por sí solos. Si sigue la misma línea que nosotros, lo siguiente a explotar serían los asteroides. No descartaría en a...

Mis notas sobre naves

Entrada en la que recopilo mis notas sobre naves. Me he basado en embarcaciones náuticas y submarinos reales para decidir sus partes. Mi padre, antes marino, me ha ayudado con la sección de Tripulación mínima. El tema es que trabajando sobre esto y sobre una ambientación, desarrollar un apartado coherente de diseño de naves y combates navales. La idea es que cada nación tenga sus puntos fuertes y débiles en relación con naves por las que apuestan para componer sus ejércitos navales. Por ejemplo, yo que sé, que la nación XXXX ya no tiene acorazados sino cruceros de batalla en su lugar y que la nación YYY en cambio apuesta por la combinación acorazados + destructores para las batallas. Tipos de naves · El mayor buque de guerra es el Acorazado y en ellos los diferentes gobiernos instalan sus avances tecnológicos; es una muestra del desarrollo de cada nación y un baremo para saber la valía de las mismas, aunque es patente que son bastante vulnerables a los misiles debido a...