Diseño de antagonistas para RyF y para la tirada 2d6
Sigo con temas de diseño de sistema. Estuve analizando las indicaciones que aparecen en el manual de RyF para crearme mis reglas de cara a crear antagonistas para mis proyectos roleros . Ojo, que ya he reemplazado la tirada 1o3d10 por 2d6. En primer lugar, los antagonistas tendrán características para la resolución de acciones fuera de combate (cosa que en RyF no consta salvo para personajes no jugadores). Por mi parte, las características que tomo son Físico, Destreza, Percepción, Inteligencia, Carisma y Voluntad . Es decir, a las del básico le añado Carisma y Voluntad. Realmente hablando de un bestiario Carisma es más bien Intimidación o Presencia. Tendrán valores entre 2 y 20 (no habrá habilidades para el bestiario). Más de 20 de manera excepcional. A parte de estas características tenemos las de combate: Iniciativa (Ini), Ataque (Ata), Defensa (Def), Absorción (Abs), Puntos de Vida (PV) y el Daño . Los antagonistas se dividen en tres tipos: pequeños, medianos y grandes. ...