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Mostrando entradas de julio, 2020

Iniciativa Space-Russafa: Qué es este sarao y cómo me lo monto

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Buenas tardes gentes del rol. En esta entrada os hablaré de mi propuesta veraniega que tiene que ver con High-Space, aunque todavía no he recibido la pantalla (la puya a Rolecat era obligada). ¿Qué es la Iniciativa Space-Russafa? Pues es simplemente un juego organizado. En él, se ofertan oneshots independientes (aunque hay cierta continuidad) y la gente puede apuntarse a cada partida si le conviene por horario. Fue una propuesta pensada en la gente que trabaja, para que al llegar a casa (19h) pueda jugar un par de horas hasta la hora de cenar o de acostar a los niños. Se jugaría entre semana, que hay menos planes familiares, así la gente más ocupada tiene la oportunidad de jugar. La pregunta es, que qué tal me ha ido: No me quejo. Ya no estamos en confinamiento, y aún así en una semana ya pude jugar la primera misión, no obstante, se nota que cuesta quedar. La vida adulta es lo que tiene, igualmente, dos sesiones en un mes es un buen ritmo para una propuesta tan específica como

Roljam 2020: Madre Gaia (aventura para Savage Worlds)

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Madre Gaia es la propuesta que realicé junto con Kapithan para la RolJam 2020. Se trata de una aventura para Savage Worlds, pensada para 4-5 personajes de nivel novato y de una duración estimada de 3 horas. Es una aventura postapocalíptica creada con mucho mimo. Kapithan es una persona muy atenta y que ha currado muchísimo para que tuviese un buen apartado gráfico a pesar de tratarse de una aventura gratuita. Estoy deseando ver su otra colaboración, en la que él escribe. DESCARGAR AVENTURA

Roljam 2020: Cambio de dueño (aventura para High-Space)

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Cambio de dueño es la propuesta para participar en la RolJam 2020 por mi parte y la de mi compi Akerraren. Se trata de una aventura para el juego de rol High-Space, pensada para ser jugada por 3-4 jugadores en un total de 3 horas de partida. Esta aventura es muy sencilla, se pensó para jugarse como la primera misión de la Iniciativa Space-Russafa , un juego organizado que dirijo. Tuve que hacer recortes durante la partida para hacerla en solamente dos horas, por el formato de las partidas. El piloto estrelló la nave en la primera tirada que hizo, cosa que no ayudó tampoco... DESCARGAR AVENTURA

Verano de rock and roll: primera quincena de julio

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Escribo estas palabras de manera precipitada y atropellada pues en esta quincena de julio se me ha pasado totalmente el repaso mensual. Por comentarios que me habéis hecho, entiendo que os gusta leer ciertas cosillas y anécdotas que cuento, así que intentaré, dentro de la brevedad posible, contar algo de cada partida jugada o dirigida por mí. Este mes el ritmo ha bajado notablemente. También porque se cancelaron ciertas partidas porque la directora estuvo malita (pero ya está bien y quiere darnos mucho rol :DDD). 7 partidas (not bad). Firefly; Demonios internos. 03 jul. 17:00 – 21:00 Primera sesión a una partida de Firefly que pensaba que iba a ser un oneshot, pero entre que la liamos y que encontramos un cadáver, pues oye, esto is too very difficult. Nada más bajar al planeta a dejar la carga un montón de peña estaba dispuesta a pagar bastante porque la llevásemos a otra parte. Es el sentimiento que suele tener la gente cuando vive mucho tiempo en mi pueblo, así que me sentí ter

Fiebre de rol: segunda quincena de junio

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Volvemos una vez más a hablaros de mis partidas roleras. Agradecimientos al estupendo servidor de Ludorussafa, donde sus gentes me permiten dirigirles mis movidas y me ofrecen partidicas bien variadas. Ñam. A destacar de esta segunda quincena el haber probado Cybersalles (gran descubrimiento, era un juego conocido, pero preparando partida me ha molado un millón de veces más) y EXO 2933 (sorry High-Space, pero tu editor no me deja tranquila). 10 partidas jugadas o dirigidas. Nada mal. · Girl Underground: La niña perdida. 17 jun. 17:00 – 21:00 Girl Undergroung es de esos juegos que no me tienta del todo, pero la curiosidad mató al gato y necesitaba jugar y probar este juego. La partida fue muy absurda y loca, porque no se nos puede dejar solos, pero acabamos regresando a la niña junto con sus papis tras haber derrotado el sistema burócrata y habernos enfrentado al rey cuervo. Yo era una cabra. Porqué no. Lo malo del juego es tener que ir rotando quién interpreta a la niña, porque e