miércoles, 21 de octubre de 2020

Jornadas roleras: su organización

Participo en jornadas de rol desde los ¿18? años. Me gusta disfrutar la afición con más gente y conocer a las personas que están detrás de los perfiles de internet con los que interactúo. Con el tiempo yo misma me he sumado a la organización de varios eventos o he sido anfitriona. En este artículo respondo a cuestiones básicas que si bien no son regla general, son consideraciones genéricas que os pueden ayudar como punto de partida.


El espacio o lugar de realización

Es la pieza clave de todo. Sin esto no se puede continuar. Además en plena pandemia es el triple de complicado tener un espacio físico y por ello la gente se ha movido al formato digital y al Discord. Saber dónde y cómo realizar las jornadas es lo básico y no se puede continuar planteando jornadas hasta que esta cuestión no sea resuelta. Tener claro el espacio virtual o físico de las jornadas debe resolverse con al menos dos meses de antelación, ya que habrá que pedir permisos y preparar plataformas.

Con respecto al espacio físico, es factible hacerlo en un espacio público, pero es posible que te pidan ser una asociación constituida, así que quizás os toque hablar con alguna asociación cultural asentada para que os ayuden en esta cuestión, ya que hacer una asociación a propósito de unas jornadas es tarea ardua. Si habláis con algún trabajador de un centro municipal os podrá resolver las dudas, o deciros como solicitar la cesión del espacio (un par de aulas o parte del complejo).

Además, debéis aseguraros de que haya mesas y sillas y conocer las limitaciones que habrá. Si solo tienes cinco o seis mesas, no puedes esperar ofertar treinta partidas o más. Por otra parte, debes separarlas lo suficiente para que no se entorpezca la actividad por el ruido. Es mejor ofertar 10 partidas y que todos se escuchen que querer ir a más y plantarte con cincuenta mesas y demasiada gente que acabará con dolor de garganta.


Expectativas

Fuera de qué limitaciones de superficie y aforo tengas, es importante saber las expectativas del evento. Cuantas más altas más difícil es cumplirlas. Evidentemente llenar cinco o seis mesas es más sencillo que intentar que asistan 200 personas al evento. Con los primeros eventos es bueno tantear a la baja y ver si es posible aumentar en futuras ediciones.

A nivel digital también importa esto. Hay jornadas que ofertando 50 o 70 partidas abren las inscripciones con los huevos de corbata: si bien puedes llegar a miles de personas, otra cosa es que se apunten a un evento y poder celebrar 20 partidas simultáneas (~100 personas), no llenar partidas en un evento es un auténtico fracaso: es mejor un evento reducido y que las plazas se llenen a ver como mitad de la programación se cancela.

Entiendo que todo el mundo quiere hacer los números de las NetCon o los números de las TdN, pero la cuestión principal es, ¿para qué? y el ¿para qué quieres hacer las jornadas? Muchas veces es a la par un "a ver si podemos hacerlo" y un "buah, chaval, que flipe sería si...". 

A veces es mejor reflexionar y tener objetivos más claros que el hacer un evento por hacer. Un buen objetivo es intentar ampliar la oferta de ocio en la ciudad y usar el evento como punto de encuentro para en el futuro planear una actividad fija o para iniciar una asociación.

En el caso de las Jornadas Pórtico, por ejemplo, pusimos un objetivo claro de 20 partidas ofertadas, ya que es una actividad dentro de un evento mayor y no relacionado con el rol, así que serviría como reclamo y para hacer que los roleros se interesen por autores y los autores con el mundo del rol, más allá de sus mesas de juego. No sé si al final llegaremos a las 20 o a las 30, pero vimos que era más factible unas jornadas de tamaño pequeño que liarnos la manta a la cabeza y despeñarnos ofertando cien partidas irrealizables.

Cuando las Rol a Russafa, quisimos hacer una mesa redonda y presentaciones por la mañana, habiendo una docena de partidas por la tarde. Fue un éxito de formato y había espacio suficiente para las partidas, sin molestarse entre ellas y la gente nos pidió que la repitiésemos. Unas 70 personas se pasaron a jugar y a oírnos en la charla, así que no está nada mal. En este caso el espacio era el centro municipal donde jugábamos habitualmente, así que el evento se pudo organizar en solamente un mes.


Meto aquí una pequeña cuña de info: NO hagáis solos la tarea de organizar unas jornadas. Por experiencia es horrible y frustrante. Organizar eventos puede ser divertido y debería serlo, es más fácil si tienes personas con las que repartir el trabajo y con las que te gusta pasar el tiempo. Además de poder focalizarte en áreas donde destacas y tener menos responsabilidades en aquellas donde seas tremendamente torpe.


Medios personales

Es genial querer hacer unas jornadas, pero para hacerlas es necesario que haya directores de juego que vayan a hacer partidas. Esto implica una cosa: debes tener lazos con la comunidad del rol. Sí o sí. Conocer a un youtuber o influencer rolero de la zona no está de más y puede ser atractivo invitarlo, tanto para que dirija, haga publicidad o sea parte de alguna otra actividad. Pero no hay que descuidar los roleros con un perfil más bajo. Para conocer a muchos roleros de un sitio o alrededores implica una tarea de años en redes sociales, foros y web, que no todos saben hacer.

Para hacer unas jornadas a los primeros a los que llamo son a mi círculo de amigos que además son roleros. Cualquier cosa que vayamos a organizar o los invito yo a que participen o ellos me llaman a mí para que colabore. Muchos medios personales son por lo tanto, amigos y aficionados con los que tenemos confianza. Empezar de cero, sin amigos y sin nadie puede ser arriesgado y es fácil que concluya con un evento de dos partidas y comiendo en tu propia casa una chistorra con patatas y huevos.

Piensa que si quieres montar un evento es probable que te toque participar en otros y colaborar en otros. La comunidad del rol se entiende muy bien con colaboraciones mutuas. Es fácil que Unidos por el Crítico quiera arrimar el hombro si yo, como parte de Ludorussafa, disfruto muchísimo dirigiendo y apareciendo en sus directos. Crear sinergias lo llaman. No penséis ahora que consiste en relaciones de conveniencia: se huelen de lejos y para hacer cosas que realmente no quieres hacer por conocer un puñado de gente y que acaben en tus saraos, quizás debieras ir a un psicólogo.


Actividades

No solo hay rol en unas jornadas de rol. A veces tener un sorteo, una charla o cualquier otro tipo de animación puede atraer a curiosos. Hay gente que por lo normal no quiere jugar con desconocidos, cosa que debemos todos respetar al 100%, pero sí puede pasarse por el evento a saludar si puede ser espectador de alguna partida o puede saludar a sus creadores de contenido favoritos. Que el autor de algún juego pueda estar disponible para hablar o para firmar, puede animar la cosa.

Aprovecho para decirlo: no es necesario organizar un sorteo. Lo digo porque la tendencia es que no los haya y ya os digo yo que atiende a que logísticamente son una puta pesadilla. Especialmente en eventos online donde participa gente de todas partes del planeta y tienes que indicarles que no pueden participar porque los gastos de envío son una locura. Además de que toca mandar demasiados emails a mucha gente pidiendo material.

Cuando estuve en la organización de las Jornadas Solidarias 24h o del concurso Un dungeon en una página, lo pasé francamente mal enviando emails, respondiendo dudas y gestionando qué daba qué, además de que da muchísimo palo preguntar qué tipos de envíos hacen y pedirles que hagan ellos los envíos según se sepa quién ha ganado los concursos/sorteos. En físico es más fácil, porque los entregas en el propio evento, pero te tocará pedirle a una persona que se haga cargo de recibir todo el material y almacenarlo en casa.

Como comentario final, las actividades no pueden eclipsar el evento principal. Si haces además de rol, juegos de mesa o campeonatos de videojuegos, puede pasar que el rol quede en un segundo plano con facilidad. Esto es difícil preverlo. Un campeonato a Super Smash Bros. puede emplearse por su propia comunidad como punto de encuentro y te encuentras con que tu evento de rol se te llene de jugones esperando solamente jugar a lo suyo.


Publicidad

Un mes antes del evento hay que dar tralla. Mucho spam, enlazar perfiles grandotes, pedir a tus colegas que compartan la información y otros. Es feo pero es lo que toca. Tienes que además tener un bonito cartel y en eventos físicos, pedir a gente maja que acepte pegarlo en la puerta de sus comercios. Hablar con la radio o periódico local, youtubers, bloggeros... lo que sea. Si la gente no sabe que se hace un evento no aparecerá. Tiene que quedar claro:

· Fechas de realización
· Si es necesario algún paso previo (pre-inscripciones o inscripción online)
· Qué partidas y actividades hay
· Donde consultar toda la información y programa (¡web o página de referencia!)


Y esto es lo que se me ocurro a bote pronto, mientras espero a que mis coleguis asomen la cabeza por el Discord. No sé si tenéis dudas o queréis saber más, ya sabéis que los comentarios están abiertos (se moderan y tienen filtros anti-spam) a todo lo que tengáis que decir.

viernes, 16 de octubre de 2020

Jornadas (y eventos) a las que asistí y asistiré este 2020

Este año fue el año de Covid. El año de no tener curro, de pasar meses encerrada en un piso interior ridículo y viendo como me cancelaban los vuelos para volver a casa. Tuve que pasar como dos meses en casa de un amigo esperando cuándo podía marcharme de Valencia. Ahora estoy en casa de mi familia, esperando el día en el que me llamen de nuevo para reincorporarme al trabajo o esperando a que alguna oferta de empleo se materialice y ganar entonces algo de dinero.

A nivel de ocio, en cambio, se trata de un año de oro. Con lo que me gusta a mí el rol, he podido jugar y dirigir más que nunca y hacer que mucha más gente pudiese disfrutar al rol desde su casa. Lo cierto es que la comunidad de Ludorussafa crece y con ella, ha crecido el número de gente a la que considerar mis amigos. A pesar de todo, es un año donde lo he dado todo a nivel social y he hecho grandes pasos en ese sentido.

Ay, que no os quiero aburrir, aquí os presento las jornadas a las que he asistido o asistiré este año (porque no pienso meterme a ningún sarao en diciembre, ¡necesito descanso!).


Rol a Russafa (enero)

Fui parte de la organización del evento. Apenas tuvimos un mes para prepararlo y fue un auténtico éxito. Nos quedamos con las ganas de organizar una nueva edición o de organizar unas nuevas jornadas Ludorussafa, pero tuvimos que posponer todos nuestros planes. 
Además de ser parte de la organización, también dirigí dos sesiones (Marte Satánico, En la oscuridad) y participé como representante de Bastión Rolero en la mesa redonda. Lo cierto es que fue bastante impresionante la de gente que se quedó a escucharnos, hasta el punto de que para muchos se hizo corta y quería seguir escuchándonos.

Quedada Roleros Ortxateros (febrero)

Fui parte de un grupo de quedadas valencianas en las que estábamos youtubers, influencers varios y gente de Ludorussafa. En esta segunda quedada dirigí mi primera sesión a High-Space con un gran éxito que me animó a seguir dirigiendo este juego. De nuevo, nos quedamos sin poder organizar nuevas quedadas por las circunstancias actuales, pero quizás en un futuro volvamos a quedar y afianzar el evento en la ciudad.


Especial 8M (marzo)

Para el 8M propuse en el CMJ Russafa hacer programación especial, ofreciéndome para dirigir Lady Blackbird y aportando la idea de una Exposición de Roleras Creadoras. La idea gustó mucho y me ayudaron mil. Con los paneles que diseñé los trabajadores del centro hicieron un montaje alucinante e hicieron también un cartel para promocionar el evento. La partida se llenó con roleras con muchas ganas de darlo todo y una de ellas se dejó caer por el server a jugar.


NetCon (abril)

Las NetCon son un evento que nadie puede perderse. Esta vez más de mil personas jugaron y se me fue un poco la flapa porque llevé tres partidas (Cadena de mentiras para High-Space, una aventura original llamada La taxidermista y rematé la faena con La Cripta del Dolor para Vieja Escuela).

Además, participé en el Acto de Inauguración con una entrevista (super laggeada, sorry...) donde hablé de mis creaciones y hablé de mi querido de Bastión. También repetí entrevista con Lau y Magda, que eso siempre es genial.


Aniversario Unidos por el Crítico (mayo)

Me encanta colaborar con Unidos por el Crítico. Tienen mucha ilusión y ganas, ¡además de currar un montón! Así que cuando nos avisaron de su aniversario, nos apuntamos sin dudar. Dirigí la partida La línea roja para High-Space, que era la aventura del manual que todavía no había dirigido. Además, como colaboradores nos dejaron estar en el acto de clausura donde pude conocer a Ramón Balcells (un señor muy majo que escribió Vieja Escuela Cyberpunk y Vieja Escuela Pulp!).


RolJam (julio)

Este año participé en este evento de creadores por partida doble: dos aventuras. Además bastante chulas y quedaron de lujo. Una de ellas se llama Madre Gaia y la otra es Cambio de Dueño, ambas para sistema Savage Worlds. Tuve dos colaboradores de lujo, Aker y Kapithan. Hacía tiempo que no hablaba con ellos y me ha gustado topármelos por casualidad, si es que los creadores nos re-encontramos cada poco :D


Ludo Ergo Sum (septiembre)

Pidieron colaboradores por varios grupos de telegram así que me pareció buena idea participar y ver cómo es por dentro el evento. Fui moderadora del Discord y lo cierto es que todos se portaron fenomenal sin incidencias graves, que es como da gusto moderar.


CyberInsonme (septiembre)

En las CyberInsonme apunté sesión de Cybersalles y apunté la Cybernight, una charla abierta de temática cyberpunk (y fue súper interesante, tengo ganas de volver a repetir algo así). Todo muy Cyber, ¡de las pocas personas que cumplió temática! jajaja.


Jornadas Rolesfera (octubre)

En el grupo de telegram de la Rolesfera surgió la iniciativa de organizar unas jornadas internas, así que me ofrecí a dirigir y a colaborar. Propuse una partida, pero en general la acogida de las partidas fue muy reducida y la mía la tuve que llenar con gente del Discord de Ludorussafa. El grupo de organización es un grupo muy activo y no se descarta organizar cosas más adelante. Lo cierto es que me lo pasé bien con esta gente, a pesar de que en el grupo hay personas que suelo evitar por lo normal.


Halloweekend! (octubre)

¡Ludorussafa otra vez al ataque! Unidos por el Crítico nos dijo de colaborar y allá que fuimos. No pudimos colaborar a nivel organizativo porque estaba preparando cosas para las CyberInsonme y yo a tope con las Jornadas Pórtico, pero sí pude animar a que más gente de nuestro Discord dirigiese y yo llevé una partida de Nuestro Último Verano escrita por mí.


Jornadas Pórtico (noviembre)

¡El gran reto del año! y además lo que más me llena de orgullo de este 2020. Es el primer año en el que soy socia de la AEFCFT (ahora simplemente Pórtico) con la esperanza de participar en actividades y talleres, pero al final no pudo ser because Covid, pero me dieron la oportunidad de colaborar en las Hispacón siendo de la comisión organizadora de las jornadas de rol. Ver como unas jornadas se materializan es una verdadera pasada y más con el pedazo de equipo con el que tuve el placer de trabajar. Ahora falta el trabajo más duro y ver qué sucede en noviembre (¡espero que todo salga genial!). Vamos, que repetiré el año que viene en esta asociación y jornadas, que me ha molado.


II Jornadas Stranger Rol (noviembre)

Una de mis amigas es organizadora así que de cabeza, vamos, sin duda. A topísimo. A estas alturas solo sé que voy a llevar una partida de En la Oscuridad. Sé con quien voy a compartir cartel y qué otros juegazos voy a competir en atención :D


El año que viene no voy a colaborar en tantas cosas. Creo que me he pasado mil. Mi contribución espero que sea muuuucho menor, porque ha sido agotador. Intentaré no estar en todo en lo que me ofrezcan o me inviten, limitándome a las actividades de Ludorussafa, UPEC y AEFCFT (y no a todas, juas). También espero que la situación mejore, tenga curro y el Covid esté más controlado.

Este año ha sido muy importante a nivel de autoestima, porque estoy encontrando a mucha gente que desea que colabore con ellos y me ofrecen un hueco, hasta el punto de tener que rechazar colaboraciones. Ayuda mucho cuando llevaba una racha de casi cuatro años hundiéndome en la mierda por ser perseguida y acosada en redes, minando mi confianza. La realidad es otra, es que la gente me valora y me aprecia. Fuera de esos círculos donde me topaba con esos abusones, me siento más libre que nunca. Dan ganas de gritarlo a los cuatro vientos, ¡que os jodan Nueva Sangre Rolera!

jueves, 15 de octubre de 2020

Otoño de rol: primera quincena de octubre de 2020

Otro mes más hago el resumen de lo que he jugado. Esta primera quincena he jugado a seis partidas y se viene un final de octubre apoteósico y lleno de sorpresas y de partidas legendarias (habrá sesión de Ryuutama, EMO y High-Space, magia pura). Esta primera quincena se caracteriza porque he probado un juego nuevo (El reino de la nada) y porque he tenido que currar mil por motivo de las Pórtico. El día 17 es la presentación de las Hispacón y me entra hasta miedo en el cuerpo, ¡tiene que salir perfecta! En fin, que no os aburro... ¡he aquí las partidas que he jugado/dirigido!


Kids on Bikes: Daily Elmoreville (10ª sesión). 02 oct. 17:00 – 20:30

De esta sesión si me acuerdo, eh Jenni, mimimimimi. En esta sesión rompí definitivamente con Kylo, quien quiso vengarse besuqueándose con la animadora sexy. El muy cretino hizo eso y después quería que le devolviese el puño americano que era herencia familiar. Aunque lo The real important here era el desove de Wes que tuvo un montón de hijitos acuáticos preciosos. Hijitos a los que tuvo que renunciar porque se los tienen que llevar a entrenar puesto que uno de ellos será el rey de los tritones. Una lástima, daban ganas de quedárselos.


EMO: El Necronomicón. 04 oct. 11:00 – 14:00

Tenía muchas ganas de jugar EMO y lo he disfrutado muchísimo. Fue algo muy sencillo, pero los personajes, que eran auténticas joyas se encargaron de hacer que la sesión fuese apoteósica. Yo era Lucy de Desencanto, había una ninfa salida, un dios nórdico... y solamente teníamos que hacer copias de un libro para que nos levantaron un castigo. Con una impresora sacamos las copias (yo no, que yo paso, y bastante tuve con intentar que mis zombies invocados lo hiciesen por mí *sale mal*). Como no hice las copias, la profesora (que en realidad era un alumno de otro curso liándola) tuvo que llamar a casa, pero resulta que soy la mascota de Leonor, la princesa de España así que el teléfono lo cogió Froilán. Fue una sesión bastante hilarante.


Kids on Bikes: Bautizo salado. 07 oct. 21:00 – 08 oct. 0:00

Al otro lado del país, Juana y su premoh Tom fueron a una fiesta en casa de Ariel la sirena. Allí, nos acabamos convirtiendo en los niñeros de unos preciosos tritones. Sí, los hijos de Wes. Viajamos a la biblioteca porque... mira, no me acuerdo, pero creo que estaba relacionado con la guerra de los tritones, profecías y fines del mundo que ya estábamos roleando en Elmoreville. En la biblioteca había un señor malvado que infectó a uno de los PJs, teniendo que acabar con él.


Ryuutama feat. Fire Emblem 3H (6ª sesión). 11 oct. 11:00 – 13:20 (D)

Los personajes se despertaron con la noticia de que Whiskas, el marido nekogoblin de Leonie, había desparecido. Alois, bardo temporalmente mientras se recupera de un flechazo en la rodilla, les cuenta que Geralt de Rivia, el maestro de Leoni, lo secuestró para emplearlo como cebo para atraer a los hombres lobo de Edmund. Viajan a Edmund, lugar sumido en una maldición de Rhea por lo que está lleno de hombres lobo. Conocen a Marianne, quien les ayudó a buscar en la biblioteca como revertir el hechizo. Todos se curaron *final Disney*. 

Geralt sigue su propio camino con Alois, liberando a Whiskas. Hubert se queda en Edmund con Marianne, de la cual está enamorada. Ahora deben volver a Enbarr y la siguiente sesión les depara una locura digna de que me metan en un manicomio.


Las sucias calles de Gotham. 13 oct. 17:00 – 20:00 (D)

En esta sesión de mendigos en las calles de Gotham, tuve a unos peculiares personajes: un exactor porno con la carrera arruinada porque una compañera de rodaje resultó ser menor de edad, un mecánico que acabó en una espiral de destrucción tras la muerta de su hija y una loca de los gatos. En esta sesión, el exactor descubrió que unos chavales sabían de un tío que iba a asaltar la casa de la chica menor de edad por lo que quisieron investigar su paradero para evitarlo. Robaron en un restaurante chino para comer y llevaron comida a la mansión Wayne, mientras, la mendiga que no pudo acompañarlos, fue tentada por el mismísimo Joker para que fuera parte de unos experimentos. La sesión terminó con los personajes visitando al acosador de la menor y haciéndolo llorar. Fue una sesión bastante loca para lo que esperaba, además de poder haber probado el sistema y la creación de personajes.


Gatas en las cortinas. 15 oct. 17:00 – 20:20

En esta sesión improvisada fuimos fantasmas que teníamos la misión de liberar a los fantasmas atrapados por los Caza-fantasmas. Yo era Luke, el de Julie and the Phantoms pero con rasgos furry. Mis compis eran una niña patinadora que murió decapitada, una monja con forma de gato que murió electrocutada y un hombre muy salido que murió follando. Dimos tumbos por la ciudad intentando descubrir que debíamos ir a por los caza-fantasmas, habiéndome convertido por el camino con un extraño hombre que nos convertía a la única fe verdadera: el reglamento Rolemaster*. Así que la partida a partir de ese punto se llenó de referencias al manual que fue haciendo que la sesión fuese escalando en absurdez. Nos reímos mucho.

*No era Rolemaster pero digamos que sí para parecer personas normales.


Bonus track: El muerto en el maletero. 30 sept. 17:00 – 20:00 (D)

Se me olvidó hablar de esta sesión en el resumen anterior. La ciudad del fango es un juego que estoy haciendo con mi compi Luis así que tocaba ya que lo jugase. Esta aventura estaba pensada para que conocieran el barrio de Patraix y lugares de ambiente rockero de la ciudad, incluyendo la Ciudad de las Artes y las Ciencias, que anegada de agua, es ahora un lugar chic de conciertos a los que hay que ir en góndola. Creo que era bastante evidente, pero aún así los jugadores tuvieron algún problema en seguir la investigación. 

lunes, 5 de octubre de 2020

Kids on bikes: breve reseña e impresiones

Conozco Kids on bikes gracias a mi amiga Jenni. Nos está dirigiendo una campaña muy chula de su propia cosecha además de habernos dirigido varios hilarantes oneshots (¡este miércoles vuelvo a interpretar a mi Juana Cobra!). El juego es simple hasta decir basta, pero la propuesta es muy sólida y funciona todo a la perfección. Lo más parecido a la experiencia de Kids on bikes sería jugar a Nuestro Último Verano y creo que ambos se complementan.

He visto hace unos días en la página de Tesoros de la marca (¡mi vendedor de confianza!) una oferta para comprarlo y no quise pasar la oportunidad. El manual es ligero y pequeño (112 páginas, tamaño ligeramente superior a A5), me decepcionó un poco por ello, ya que nunca lo había visto en la mano y pensaba que eran muchas más páginas. Igualmente, no las necesita, y entiendo que el valor del producto reside en el mimo con el cual ha sido editado. Por otra parte, me alegro de no mecenarlo, porque la gente lleva un año esperando a recibirlo y ¡todavía no han entregado tampoco los "extras" de la campaña de Verkami!


Además, me ha salido cara la maniobra, menos mal que tengo dinero para rol y este año he gastado poquito, así que me duele menos. Al no comprarlo en campaña, el pack básico + aventuras me salió casi por 30 euros. Como voy a sacarle partido, o al menos considero que ya le he sacado partido como jugadora, pues oye, no me importa tanto y puedo vivir con ello.

Valorando también su interior, considero que debiera ser de lectura obligatoria para la comunidad del rol (o del boniato rolero, según como de jocoso consideras este término o forma de nombrar el colectivo), ya que explica con mucha sencillez el cómo tener personajes no neurotípicos y personajes con diversidades funcionales. Además lo trata con mucha naturalidad y no lo impone, por lo que la lectura es también amigable para los grupos de juego más conservadores. 

Al tratarse de un juego de creación colaborativa, considero muy positivo que también sea consensual cuestiones raciales de tal forma que todos puedan interpretar propuestas menos normativas o políticamente correctas (a pesar de que nos quieran vender lo contrario, los que se creen políticamente incorrectos en las redes, suelen servir al establishment). Me gusta especialmente la frase: "Si damos por hecho que en el pueblo pueden ocurrir fenómenos paranormales con regularidad, entonces en una ciudad minera de la década de los 50 puede que acepten a todo el mundo".

Como a esta entrada la he llamado "breve reseña" y entendéis mucho que esto implica un resumen del contenido y mecánicas para haceros una idea de donde meter los dineros, os comento. El juego es muy narrativo, teniendo solamente estas características: evasión, músculo, agallas, pelea, cerebro y encanto. Se puntúan de d20 a d4 según arquetipo del personaje, arquetipo que tiene sus propias virtudes y defectos. La dificultad media de las acciones oscila entre 3 y 9, siendo la dificultad máxima un 20. Se puede obtener esos valores con tiradas abiertas (los "dados explotan" es una explicación que entenderán los fans de Savage Worlds).

Las aventuras que se juegan no son al uso, sino que parecen más los escenarios de juegos pbta, te dan toda la información que necesitas para que los personajes jueguen en un pueblo en el que viven y existen rumores y localizaciones donde desarrollar las aventuras, que son improvisadas. En el manual de Strange adventure! vol. 1 que viene en el pack que compré hay maravillas como "Problemas en Talkeetna".

El juego no parece pensado para campañas, al menos si esperéis que haya una mejora tradicional de los personajes, pero lo cierto es que por experiencia, se pueden hacer. Los oneshots funcionan de maravilla y es una propuesta que sale fortalecida de cara a sesiones en jornadas o para retransmitir en redes.

Esto es todo, no hay mucho más que se me ocurra decir, salvo que Kids on bikes es una de las mejores cosas que me llevo del servidor de Discord de mi querida Ludorussafa. Un juego que no esperaba jugar, ni me atraía, y ahora es mi cita semanal obligatoria.

viernes, 2 de octubre de 2020

Vuelta al cole rolero: segunda quincena de septiembre 2020

La segunda quincena de septiembre de 2020 está caracterizada por mi doble colaboración rolera. En las LES no llevé ninguna partida, sino que del 18 al 20 de noviembre fui moderadora del Discord. La gente se portó estupendamente y fue un finde muy tranquilo. Ojalá la parte de rol hubiera tenido menos incidencias organizativas, con la baja de Shadowlands que implicó improvisar y tomar decisiones a última hora. En las Cyberinsonme en cambio dirigí y fui la organizadora de una charla llamada "Cybernight" que organizamos en Ludorussafa. Dirijo, juego, modero y organizo, soy un chollo.


Kids on Bikes: Daily Elmoreville (9ª sesión). 17 sept. 17:00 – 20:30

Sinceramente, ni me acuerdo qué movida ha pasao. Porque es salir de un problema y acabar en otro. El saco de harina al que debía cuidar como trabajo de la asignatura sobre labores domésticas sigue íntegro, el trabajo sobre las historia del pueblo desde el punto de vista militar avanza y mi compañera de clase tiene una gata que habla y vuela. Todo normal y todo muy Sakura Card Captor, que es lo que importa y le da valor a la partida. En la próxima partida el tritón ya va a desovar y nos espera seguir la pista de la profecía. What a time to be alive.


Comando Shantipole (1ª y 2ª sesión, Starwars d6). 18 y 25 sept. 17:00 – 20:00

Una misión del Almirante Ackbar acaba en una misión por la supervivencia y por preservar datos de suma importancia para la Rebelión. Un grupo dispar de mercenario y un malhumorado robot para dos sesiones muy absurdas y de gente muy disfuncional.


Ryuutama: Noche de ópera II (5ª sesión). 20 sept. 11:00 – 13:00 (D)

Dorothea derrota a Rhea con increíbles rimas durante la Noche de la ópera y consigue convencer al público y a su mujer Edelgard de guillotinarla. Tras la decapitación de Rhea, aparecen unos extraños jinetes que resultaron ser Lorentz, Hilda, El caballero Sanguinario y Byleth. Solon parecía liderarlos. El grupo derrotó a Solon y al Caballero Sanguinario (manteniéndolo con vida). Edelgard "mata sin querer" a Byleth, la madrenovia de Rhea. Hubert les propone resucitarla para interrogarla y saber los planes del Avance Sombrío. Bombeando sangre, mantienen con vida la cabeza de Rhea para exigirle respuestas. Ya saben donde está el Avance Sombrío y deben ir allí.


Space-Russafa (9ª sesión). 23 sept. 19:00 – 21:00 (D)

Tras la destrucción de Redban-3, la Armada ha decidido emplear contra el portal de gusano el Crisol. El Imperio Teraborg no parece satisfecho con que el Pandominio haga uso de este arma cuando con el plan de su embajador Lex, detenido, hubiera implicado la destrucción de El Soberano. Space-Russafa tendrá en sus manos la posibilidad de evitar un conflicto de grandes dimensiones (otra vez). 

Los personajes llegan a Janssen, algo conmocionados tras la destrucción de Redban-3. Allí reciben el comunicado de la Emperatriz Imperial S´kisia en el que le declara la guerra al Pandominio por su ineficacia para frenar la amenaza nuclarina y no haber acabado con El Soberano teniendo El Crisol.

Huyen a Londres, en el planeta Sol-3, y tras asegurarse de salar todos sus campos, toman tierra y allí reciben tres ofertas: 

- Hydra les ofrece que vuelvan y se unan a su conquista, ofreciéndoles puestos de "Supremo" de los nuclarinos.

- El imperio imperial Teraborg les oferta el robar El Crisol y usarlo para incomunicar Janssen, de esta forma frenan el avance de El Soberano y sacrifican los planetas que hay comunicados con Galatrimis.

- La tercera oferta es de la Armada, y les piden que usen El Crisol para acabar con El Soberano directamente, y es la que escogen.

El Crisol es comandado por la capitana Chelsea Ender, una niña de un programa de formación de pilotos. Space-Russafa descubre que El Crisol es inservible y su láser solo tendría capacidad para entretener a un gato muy grande. 

Así que trazan un plan B con el que poner El Crisol delante del portal de gusano y hacer que El Soberano se estrelle contra él nada más cruzarlo.

El plan funciona y El Soberano, El Crisol y el Portal de gusano al sector Rojo, son totalmente destruidos. Un gran día para El Pandominio y para Space-Russafa.

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La Armada del Pandominio desea liberar de toda culpa a Space-Russafa por los delitos por los que fue nombrada organización criminal. Sus miembros han resultado clave para acabar con El Soberano, han colaborado al informar sobre las actividades de Hydra y han informado sobre los malvados planes del embajador Lex de hacerse con el arma suprema El Crisol, sacrificada en la última batalla.

Aclaradas estas informaciones, agradeceríamos el poder volver a contar con Space-Russafa en futuras misiones.

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Su majestad imperial, la Emperatriz Imperial S´kisia, ordena a Space-Russafa a reconsiderar su oferta de colaboración para liberar al Pandominio del yugo burócrata humano, quienes no han podido evitar la eliminación del planeta Redban-3 y de sus millones de habitantes.

Así mismo, quisiera hacer un llamamiento a todos los supervivientes redban para que se unan a la causa imperial del Imperio Teraborg a cambio de un planeta nuevo para su raza, en el sector La Quilla y bajo protección del imperio imperial.

También quiere declarar a cualquier colaborador o proveedor de Hydra, cómplices de la destrucción de Redban-3.

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Hydra declarará a Space-Russafa enemiga de su Orden Supremo Nuclarino, a menos que se reúnan con ellos en el planeta Galatrimis.

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Jornadas CyberInsomne: Gambito de caballero. 26 sept. 17:00 – 21:00 (D)

Pueeeeees otro grupo más que tras ver un crimen no van a dormir tranquilamente como sugiere el módulo jajajaja. El caso es que han estado a la altura salvando al obispo, flipándolo cuando les conté otras sesiones donde se cargaron hasta al apuntador. Se han portado todos bien y hemos disfrutado de la partida. Por la noche tuvimos las Cybernight donde alguno de mis jugadores se quedó para hablar del género cyberpunk. Que majos.



Space-Russafa (10ª sesión). 29 sept. 19:00 – 23:00 (D)

Hydra, azotada por la derrota de El Soberano, inicia el avance de su ejército de clones al planeta Styx. La Armada y Space-Russafa viajarán allí para acabar con Hydra definitivamente y descubrir la identidad de John Sheppard (o eso espero, que nunca hacéis lo de mis sinopsis).

Space-Russafa acepta reunirse con Shepard a quien matan, descubriendo que efectivamente era un nuclarino. Zuni se conecta a su red neuronal empleando sus poderes psiónicos, conectándose a el resto de nuclarinos que esperan en Styx a atacar a la Armada. Descubre también que los nuclarinos son todo hijos de Shepard y que el ADN que se estaba replicando en Galatrimis era el suyo.

Con la información, la Armada derrota al ejército de clones. Space-Russafa parte a Janssen a luchar mano a mano con la Armada y ayudan a dar el golpe definitivo contra los teraborg, que abandonan la batalla.

La Armada ofrece a Space-Russafa los billetes para ser parte del Arca que irá a los Mundos Fronterizos y a colonizar nuevos mundos.

La campaña pasa a estar Stanby para darme unas vacaciones libres de Space-Russafa y para pensar en qué posibilidades o potencial puede tener, porque no veo ni por donde tirar.

jueves, 24 de septiembre de 2020

Los 7 futuros mecenazgos que me interesan (y en los que no me meteré porque patatas)

Artículo en el que explico en qué futuros mecenazgos me metería, en el supuesto que metiese de nuevo mi dinero en verkami, cosa que no entra en mis planes. Hay juegos que estoy siguiéndoles la pista por temática, porque los he probado o porque me hablado mucho y bien de ellos. Si queréis saber el porqué no me voy a meter en mecenazgos, haced el favor de buscar lo que le he dedicado a Rolecat hace un puñado de entradas jajajaja.


Cybersalles + Touché (Bastión de Mundos)

Cybersalles, disponible gratuitamente, es de esos juegos de rol que debería ser mencionado más veces en recomendaciones roleras. Cyberpunk en un escenario muy original, que es la corte de Luis XIV. Sistema sencillo, arquetipos muy interesantes, bestiario completo y tres aventuras. La de Gambito de Caballero la voy a dirigir una tercera vez por las jornadas CyberInsomne. Al parecer harán un mecenazgo para su reimpresión y para estrenar el suplemento dedicado a la esgrima. A pesar de ser esgrimista, no es que me llame especialmente este suplemento.


Mask: A new generation (Cursed Ink)

Juego PbtA sobre adolescentes con poderes. Su doble vida de estudiante y superhéroe les hará pasar una mala adolescencia a los PJs. Un juego con una premisa que da mucho juego, por experiencia jugando a Kids on bikes y de haber jugado EMO. Además, visualmente es muy vistoso. Las ilustraciones son personajes estilo de cómic y la maquetación es muy limpia. La única pega que le podría poner en este momento es que ya estoy en una campaña de adolescentes y una amiga dice que quiere hacer también otra, así que voy a acabar saturada de la temática jajaja


Colonia perdida (HT Publishers)

Cuando un juego de rol dice que es estilo Firefly es una mentira como una casa y es fácil que lo convierta en Futurama. Este en cambio, parte de Deadlands, una ambientación del oeste con toques sobrenaturales y lo lleva al espacio. Así que es oesta + scifi + weird cosas que sí cumplen la premisa de lo que ofrecen. El juego no va a ser caro, porque estaban hablando de unos 30 euros, pero la parte mala es que de scifi y con Savage ya tengo EXO 2933 y High-Space, por lo que el mecenazgo debe tener algo muy llamativo para que reconsidere serialmente el entrar, además de que la editorial tiene muchos retrasos con sus juegos.


Nibiru (Cursed Ink)

Ciencia ficción. Punto. Vaaaaale, me explico más. Es un mundo de ciencia ficción cerrado, un escenario optimizado para jugarse, por lo que he sabido de una persona que lo ha estado leyendo. Tiene un toque oscuro que me recuerda mucho a Coriolis y que es lo único que podría echarme para atrás, ya que Coriolis todavía no lo he podido catar y lo tengo en la estantería poniéndome ojitos de cordero degollado. No tengo muchos detalles porque no lo tengo yo y sería muy descarado que le diga a mi compi que se ponga al pinganillo.


Hipertelurianos (The Hills Press)

Este es un juego que parece que combina ciencia ficción ochentero con fantasía y el exotismo de autores como Jack Vance con mundos con culturas atrasadas con acceso a la tecnología. Misticismo y mitología en uno, como parece con la información que leí. No es una premisa por la que me muera, ni mucho menos, y más teniendo en cuenta que tengo Tschäi que está de puta madre y está baratito.


Extinción (The Hills Press)

Es un juego de ciencia ficción y terror escrito por Kobayashi, del cual tengo En la oscuridad y que me ha dado una campaña por telegram muy chula (inacabada porque... en fin, como pasa con muchas campañas...) y oneshots muy memorables. La diferencia es que esta vez el sistema es el Black Hack y creo que va a ser más dependiente del sistema que sus trabajos anteriores (Ratas en las paredes y el ya mencionado). Además de que la parte de terror siempre me echa para atrás. Pero por Kobayashi MA-TO.


Future primitive (Hirukoa)

Juego postapocalíptico que por lo que estoy viendo en google imágenes, se trata de una ambientación que sale de meter Conan, Greenscape y scifi viejuna en una coctelera de la editorial con más fracasos editoriales del panorama rolero español. Sorry, pero es la realidad. Espero simplemente que no tenga sistema D&D o OSR, porque entonces ni con un palo, ¡aparta bicho! Lo tiene muy complicado que supere a Marte Satánico, que es de lo que tengo a mano que me recuerda a lo mismo y al mismo estilo de partidas.


Alguna vez tendré que desintoxicarme de scifi y jugar a cosas que sean más normalitas... o algo.

miércoles, 16 de septiembre de 2020

Vuelta al cole rolero: primera quincena de septiembre 2020

Toca nuevo resumen de lo que jugado la primera quincena de septiembre, ¡que locura! Estos primeros quince días he participado en continuaciones de campañas y he podido probar Never Going Home. Además de la partida loca a Pasión de las pasiones. Este año está siendo una pasada. Me alegro de poder jugar a rol gracias a las nuevas tecnologías mientras los que las denostaban se están comiendo los mocos o subiendo unos vídeos muy raros. Lo nuevo reemplaza lo viejo, ¡el confinamiento fue su Shiroyama!


Kids on Bikes: Daily Elmoreville (7ª y 8ª sesión), 1 y 9 de septiembre

Noche de pijamas y un medio tritón que quiere desovar. Vale, doy más información. En la séptima sesión supimos que Wes el medio tritón está pasando un momento biológicamente complicado en el que debe desovar para no destruir la ciudad, cosa para la cual tuvimos que convencer a la chica que le molaba que... uhmmm retozase con él en el agua. No pregunten. En esta sesión además descubrimos que hay una profecía en la ciudad en la que se revela la existencia de elegidos. En la sesión del 9 de septiembre básicamente conocimos a una gata mágica que vive en la biblioteca. Es maja, aunque hubiera preferido que fuese Arnold nuestro compañero animal, porque que sea un gato es demasiado cliché en nuestro server de Discord.
 

Space-Russafa (7ª sesión). 07 sept. 19:00 – 23:00

Los miembros de Space-Russafa continúan con los malvados planos de su nueva empresa Hydra. Esta vez viajarán al sector Rojo a mermar la resistencia de los redban para abrir paso a la nave El soberano, que transportará los nuclarinos nacidos de la Rafflesia arnoldii de los Phoxin. 

La misión trataba de proteger a Hank, un señor de la guerra redban, que era el responsable para dar el permiso para que la nave nuclearina El soberano, atravesase el Sector Rojo hacia Janssen, la capital del Pandominio. Por el camino, se enterado de la existencia de El Crisol en la Nebulosa de El faro, un arma clave para el Pandominio y su supervivencia. 
 
Tras no ser capaces de capturar El Crisol fueron por fin al planeta Redban-3 a proteger a Hank. Lo salvaron de una muerte segura a manos de la tripulación La banda Salvaje del capitán Nick Butta (ver Misión 01) y de Tane, que también viajaba con ellos. Se salvó una teraborg que les pudo explicar que estaban evitando el fin del Pandominio y saben de las actividades de Hydra. 
 
La capitana Harold mató a Hank y se puso en contacto con la Armada, quienes los cita en Janssen para formar parte de un Comando para pararle los pies a Hydra.

Pasión de las pasiones. 08 sept. 17:00 – 21:00

Interpreté a una Jennifer Aniston eclipsada por el personaje de otro jugador, quien sacó a Tom (PJ ya empleado y que es el caos en persona). En la historia Fred Pitt acabó con Brad para hacerse con su identidad y me fui con él. Que es mío. Eh, eh, Angelina, quédate con los pocos hijos que han sobrevivido al incendio y muérete de vieja amargada.
 

Ryuutama: Noche de ópera (4ª sesión). 11 sept. 17:00 – 20:00

La sesión de Ryuutama feat. Fire Emblem de este día transcurría en Enbarr donde los personajes planearon para derrotar a Rhea, que estaba de visita en la ciudad, retarla a una batalla de gallos en la Ópera. La sesión terminó con el rap de Rhea, vestida con chándal Nike y cadenas al cuello con la palabra SEIROS. La próxima sesión empezará con la respuesta de Dorothea. Los jugadores tendrán que preparar el rap definitivo para derrotar a la sacerdotisa del Rap.
 

Operación Hermanas de sangre. 14 sept. 17:00 – 21:00

El lunes tuve una sesión interesante a Never Going Home. Era mi primerita vez jugando y me salió una enfermera un poquitín putón. En mi defensa sus problemas con los hombres solamente eran una sexualidad mal entendida y una lesbianidad que surgió en partida. Y claro, una lamia pelirroja despampanante me chupó la sangre, el alma y el todo. Vamos, que mi Olivia murió feliz a los brazos de la única persona que amó. El juego viene siendo la Primera Guerra Mundial con seres sobrenaturales y movidotes del quince. Que vamos, que si le pones un Cthulhu ni desentona, vaya.
 


Space-Russafa (8ª sesión). 15 sept. 19:00 – 21:30

Los miembros de Space-Russafa han decidido poner punto final a su colaboración con Hydra y ahora están bajo los mandos de la Armada del Pandominio, entre cuyos planes está el acabar con Hydra y la amenaza Nuclearina.
En esta misión tendrán que acabar con El Soberano empleando El Crisol y descubrirán la verdadera naturaleza de John Shepard, una de las cabeza visibles de la organización Hydra.

Aceptando la misión, a regañadientes, de la Armada de ir a Redban-3 a derrotar a El Soberano infiltrándose en su interior, los miembros de Space-Russafa se dirigieron al astropuerto. En él, el embajador teraborg Lex, les pide que lo acompañen para hacerse con el control del Crisol y con él, volar a El Soberano a coste de destruir Redban-3. Rechazan la invitación y continúan al sector Rojo, delatando a la Armada el plan del embajador.

Space-Russafa llega al interior de El Soberano y descubren que tienen un núcleo radiante que lo consume. Cara arriesga su vida para conectar al tejido orgánico de la nave enemiga y así Zuni puede comunicarse atendiendo a sus señales cerebrales. El Soberano es un ser de una extraña especie que se alimentaba de ástato y de esencia, la esencia era cultivada en planetas desérticos y fueron modificados por los proteanos, los creadores del Crisol. Ahora en el Pandominio solamente hay ástato al que no tienen acceso, por lo que deben alimentarse de planetas. Tras estas declaraciones, idean un plan para acabar con El Soberano, pero no consiguen hacerlo volar por los aires afectando a su núcleo nuclear. Enfurecido El Soberano exprime y devora el planeta Redban-3.

Marioneta: aventura para EXO 2933

Ya está disponible en el número de septiembre de Desde el sótano, revista digital de la editorial Sombra para ofrecer material gratuito de sus juegos, la aventura "Marioneta". Estreno la sección de EXO 2933, que si bien lo edita HT Publishers, la ambientación de este universo de juego es canon.


Esta aventura para EXO 2933 tiene una duración entre 3-4 horas y está pensada para jugarse con 4 personajes novatos, pertenecientes al Centro de Entrenamiento 2320 y en su primer año académico.
Corre el año 2935 y la Segunda Flota acaba de conquistar el planeta Ester.

Acceder a la aventura

sábado, 12 de septiembre de 2020

Estado de proyectos varios

Esta tarde he acabado el sistema (salvo psiónica) de mi proyecto para desarrollar mi propio space opera para no jugar High-Space a largo plazo. Ya es funcional. Estoy creando una pequeña ambientación que me sirva y me gusta lo que llevo.

La ambientación será escueta, para seguir jugando mis oneshots y aventuras sin muchas pretensiones. Además creo que he dado con un sistema que me gusta mucho. Se trata de una simplificación de Aventura D6 + dones y limitaciones de Fudge DS + Combate de Savage Worlds.

Así que está ya listo para primeros testeos. Este mes lo tengo a full, pero en cuanto lo aligere, haré la primera prueba. Ya tengo varias aventuras que funcionaron para High-Space así que podré adaptarlas y tener material jugable que ofrecer.

Tengo otros proyectos a medias, pero voy avanzando poquito a poco. El de Steampunk me toca seguir desarrollando escenario, porque el sistema también está. Es una adaptación de Ratas en las paredes. Me toca darle más forma y ya he jugado en este mundo de juego (fue muy bien).

Por falta de tiempo para hacer más sesiones es lo que me impide continuar en una ambientación postapocalíptica. Tengo una aventura escrita esperando testeo. Este mes quería acabar con los mapas que acompañarán el manual para olvidarme de ellos y centrarme en texto.

El texto del juego postapocalíptico está avanzado gracias a mi compi, quien se dio un pedazo atracón y ha llevado al papel muy buenas ideas, pero todavía le falta para presentarlo. Espero que sea el primer juego a presentar de los mencionados. Y que esté este año, claro.

Al final lo crucial es el tiempo e ir avanzando en lo que más me va apeteciendo. Cuando se vaya desatascando, la cosa irá más rodada a base de experiencia. Son los tres propuestas muy diferentes y personales, pensadas en las historias que me gustaría llevar a mesa.

martes, 8 de septiembre de 2020

Mi yo de diecisiete años

Suelo decir que mi yo de diecisiete años estaría orgullosa de mí. A pesar de parecer un chiste o una simple gracieta, lo cierto es que es así. Todo lo que he soñado ser y llegar a ser en el rol se ha cumplido.

Dirección de juego, participar en jornadas, organizarlas, estar en la administración de un grupo de partidas online, publico aventuras y soy de un grupo creativo. He dado varios talleres de iniciación al rol o para novatos y hasta he protagonizado un cartel de unas jornadas. 

La gente me está ofreciendo oportunidades y me están tendiendo puentes por lo que hago. Estoy involucrada en la organización de tres jornadas online y porque no me da la vida ni a mí ni a mis amigos, sino serían cuatro. Soy la otra mitad de Crisis Creativa, un fanzine de rol gratuito que está en nada más y nada menos que en Lektu.

Estos últimos cuatro años fueron muy frustrantes. Tuve que terminar un máster que casi acaba conmigo y empezar a trabajar en un mercado laboral precario. Este año a eso se le suma el COVID. 

Esta frustración la fui arrastrando y empeorando porque me tuve que tropezar con indeseables en redes de rol. Normalizando en mí el sentirme espiada y criticada continuamente. Todavía es así, pero la otra parte está tan repudiada que cada nuevo tuit soltando bilis es una victoria. La victoria de que sigo creando y disfrutando del rol mientras ellos no son capaces ni de disfrutar de su vida.

Así que estoy jugando y dirigiendo más que nunca. Más que en diez años. Cuando debía conformarme con una partida mensual con mucha suerte, ahora tengo posibilidad de hacer partidas diarias. Dirijo dos campañas y estoy jugando en otras dos. 

En cuestión de creación, ha sido muy estimulante dejar Bastión. Tiene que seguir su camino y sé que irá todo bien. Yo he podido centrarme en contenido muy concreto. Así que este año he publicado un buen puñado de aventuras: Cambio de dueño y Madre Gaia en las Roljam, Alto Horno y El libro, la dama y la espada en Bastión Rolero, El sueño de Roberta para el concurso de Ludorussafa y Sombras sobre el futuro para el fanzine Crisis Creativa. El día 17 saldrá la aventura Marioneta en la revista online Desde el Sótano. 

Una barbaridad vamos. Impensable. Ojalá tuviese diez años menos y tuviera la posibilidad de disfrutar de lo que estoy disfrutando ahora. Habría hecho muchas cosas alucinantes mucho antes.

sábado, 5 de septiembre de 2020

El vergonzoso mecenazgo de High-Space y la irresponsabilidad de Rolecat

No suelo mecenear muchos juegos, por una parte por mis limitaciones económicas y por otra, porque no adquiero lo que no vaya a llevar directamente a la mesa. Así que cuando salió el mecenazgo de High-Space, un juego de rol espacial con el sistema Savage (lo que más estaba jugando) me metí de cabeza. Se financió en enero de 2019 a través de la plataforma Verkami. Las citas que incluyo en esta entrada pertenecen a un email que escribí recientemente a la editorial.

Nota explicativa, actualizado a 7 de septiembre: He omitido una parte del artículo porque el hecho mencionado no tiene relación directa con la publicación de High-Space o sus retrasos. La parte omitida es consultable empleando información guardada en caché y otros medios lícitos.

Era consciente de que el juego era limitado, tanto a nivel artístico como de originalidad, pero en aquel momento tomé la decisión de mecenearlo porque a pesar de ello, sabía que podría darle uso. De hecho, a día de hoy estoy dirigiendo una campaña y llevo High-Space a muchas jornadas. En total llevo encima unas 20 sesiones. Así que mi intuición de hacerme con él funcionó a las mil maravillas.

No obstante, a pesar del uso que le doy, que cumpliera hasta cierto punto mis expectativas y que sea uno de mis juegos de cabecera, no puedo dejar de pensar en el mal trato que le hace su licenciataria española, Rolecat. Había prometido el juego para "verano de 2019" tal y como sigue constando en la información del Verkami, pero las cosas empezaron a olerme mal cuando se sumaron a la campaña de HT Publishers ofreciendo el juego en la campaña, para vender un puñado más de manuales.

Mis dudas las llevé al grupo de Mewe de Mecenazgos de juegos de rol y desde allí Gálvez me juró que estaría el manual en verano de 2019. Creo recordar que se agarraba al hecho de que el verano acaba el 21 de septiembre oficialmente, para venderme la moto que iba a estar hasta esa fecha.

Cumpliendo las premisas que ofrecía, me encuentro con que el proyecto se ha retrasado hasta límites inconcedibles, incluso considerando el que estuvimos confinados en plena pandemia. No solamente eso, sino que en un intercambio informal en Mewe, se me llega a asegurar que el manual básico iba a estar antes de terminar el verano, cosa que no llega a cumplirse y sucediendo todo en un periodo de tiempo donde no existía ningún tipo de pandemia mundial. Además, las palabras empleadas en este intercambio me resultaron hostiles, recurriendo posteriormente a otras vías para quejarme del retraso del proyecto.

El manual me llegó en plenas navidades, aunque cabe destacar que tuvieron la consideración de contactar conmigo para saber a qué domicilio enviármelo finalmente, puesto que iba a pasar el final de año con mi familia. El aspecto del material que me llegó es bueno. Me gusta la tapa dura y me gustó el dado especial de la campaña. Pero faltaba todavía la pantalla de jugador y las aventuras que vendrían con la misma: solo ellas justificaban el que ese pack me costase 50 euros, porque me niego a creer que el básico valga realmente los 45 euros que piden por él. Es un precio abusivo.


Pues bien. Tras el cambio de diseño de pantalla (un auténtico downgrade porque es feísima, en la misma línea de las últimas ilustraciones mostradas del proyecto La isla de Vyrr), excusas y nulos avances que me golpeaban en plena cara cada quince días, que es el plazo con el que publican cada "actualización" del proyecto, vi que no estaban moviendo un dedo. Aquello estaba muertísimo. Les vino bien el confinamiento incluso, porque así tenían la excusa definitiva para seguir los retrasos de un proyecto que debía entregarse a finales de verano de 2019.

Todavía no tengo en mis manos la pantalla y las aventuras prometidas. No hay fecha ni se le espera. Impaciente por no tener el producto por el que he pagado, que lleva ahora un año de retraso, tomo la iniciativa de transmitirle a Verkami mis malas vibraciones con la editorial Rolecat: sus proyectos sufren reiterados retrasos. La última comunicación de Savage Arena no se actualiza desde junio y habla de que se imprimirá en octubre. La isla de Vyrr está todavía en testeo. Pido fechas de publicación y garantías de que se va a publicar el material que falta. A día de hoy tampoco hay fechas, pero al menos hablan de que quieren que vaya a imprenta todo a final de mes (dudo claramente de su palabra).

El pasado 4 de agosto decidí tomar medidas al respecto tras ver que el responsable del proyecto en sus últimas dos actualizaciones asegura que no ha avanzado apenas en su desempeño de publicar el resto del material.

Viendo que el proyecto está atascado durante todo 2020 (antes y después de implantarse confinamiento, no sirviendo el mismo como excusa), decidí escribir un email a Verkami explicando la situación del desarrollo de la campaña de High-Space, señalando que la editorial en conjunto tiene bastantes retrasos en el resto de proyectos y que mientras se iba de vacaciones el responsable del proyecto, nadie tomó las riendas para avanzar pero sí para abrir un nuevo proceso de financiación colectiva (Hermanos de la Costa).

Verkami me dice que es la primera queja que recibe de vosotros y me pregunta qué es lo que me gustaría saber de la editorial o que pido de ella. A día de hoy estoy esperando fechas y GARANTÍAS de que se va a entregar finalmente el resto del material, que, pasando un mes y siendo 2 de septiembre sigue sin transmitirme el que el proyecto vaya a culminar por fin. Además, decido poner quejas públicas en la propia página del proyecto en Verkami, para que en un futuro a la propia Verkami le figure esas disconformidades.

La editorial Rolecat, días después de haberle escrito a Verkami me responde. En realidad lo hace Gálvez, claro, que es el dueño. La editorial como ente no escribe emails sola, evidentemente. En él me saca en cara que podría tener comunicación directa con ély me sigue dando excusas. Le respondí entonces diciéndole que reclamar a Verkami es una vía para quejarme tan lícita como otras y que alguna persona más debería estar implicada en el proyecto de High-Space y que no puede depender únicamente de Gonzalo. No me respondieron a ese mensaje.

Tras la intervención de Verkami lo único que he conseguido es un email que no responde a mis dudas sobre la publicación de la pantalla y aventuras, y se me exige mediar por canales privados, imagino que para que no os de mala publicidad y lo hacéis en términos que considero hostiles pues no se me ha tratado como clienta, sino con una confianza que entre nosotros nunca se dio.

Enfadada por la evidente falta de información, empiezo a escribir mensajes públicos. Algunos entre bromas como ponerme el nick de "Colega, ¿dónde está mi pantalla de High-Space?" a quejas en Verkami y hasta en pleno directo de una entrevista suya en Rol+ hace un par de días. Entrevista donde presume de que el juego solamente tiene una errata, cuando no cuenta por ejemplo la del mapa de la red de los portales de gusano.

En dicha entrevista se me exige que me ponga en contacto con él por privado, que si no lo hago así es porque no debe ser algo importante o algo así, como si el haberme quejado a Verkami no lo fuese. Así que le escribí un larguísimo email que parafraseo en esta entrada explicándole toda la situación y la odisea de ser clienta de Rolecat. 

Este email no lo ha respondido aún, pero sí el mensaje público en la página del mecenazgo de Verkami donde me dice que no sabe de dónde me he sacado el dato de que Savage Arena se imprimirá en octubre, cuando es información pública facilitada por él en las actualizaciones del otro mecenazgo. También me insiste de comunicarme en privado. Desconozco el porqué, pero imagino que es para que emplee mi tiempo en escribir mensajes que jamás responderá.

A día de hoy no sé cuándo se publicará el material ni tan siquiera a nivel orientativo, disgustada por el trato recibido por la editorial, que me dice a través de su dueño en pleno directo que mis quejas no deben ser tan importantes por no pasar por estos canales privados, hostigándome a escribir este lamentable email para legitimar mis numerosas quejas.

Así que tenemos un proyecto retrasado. Muy retrasado de hecho. Un proyecto del que no tenemos fecha de recibir lo pendiente y que se niegan a darla reiterando que no lo saben. Un editor/traductor que emplea su tiempo para quejarse de todas mis críticas a su juego y un dueño de una editorial que me obliga a que le escriba por privado para ignorarme. 

A día de hoy meter dinero en un juego de Rolecat es una lotería y es saber que se va a retrasar sí o sí, eso si finalmente se publica, porque puede suceder un Alpha Blue*, por el que al menos devolvieron el dinero.

No tengo nada más que decir, creo que en esta entrada os he transmitido toda mi decepción y mi pelea con la editorial para recibir lo que PAGUÉ. Tengan en cuenta esta entrada a la hora de decidir si meter dinero en futuros proyectos, puesto que es allí el poder real que tenemos de pararles los pies a esta vergonzosa e irresponsable editorial. 

Nota final, actualizada a 7 de septiembre: He hablado con Gálvez por teléfono. Se disculpa y me asegura que el material pendiente se nos enviará cuando esté preparado y que no quiere dar una fecha porque él asegura que no la tiene tampoco. Me ha aclarado varios puntos y me ha explicado que el email que le había enviado fue a parar a la carpeta que no debería y que no lo pudo leerlo hasta hoy, no porque no me haya querido responder, ya que me respondió por teléfono. Así que toca esperar a que llegue a casa el material para juzgarlo. ¡Ya queda menos!


*Me enteré durante estos meses que Rolecat tuvo problemas con una preventa suya de un juego llamado Alpha Blue. Todavía aparece en Tesoros de la Marca con el aviso: "A día 12/9/19 sigue sin estar la Copia Digital del Juego, por lo no creemos que se puedan cumplir los plazos prometidos desde la editorial. Cuando vaya a estar el libro realmente o lo tengamos en nuestro almacén lo pondremos en stock. Sentimos todas las molestias."

martes, 1 de septiembre de 2020

Verano de rock and roll: segunda quincena de agosto

Continuamos con el repaso de lo que he jugado este mes. Cada vez los hago más breves porque escribir estas entradas llevan su tiempo, claro. "Solo" he jugado 6 partidas esta segunda quincena. La tendencia está siendo: sesión de Space-Russafa, Ryuutama y jugar Kids on Bikes. Not bad.

Kids on Bikes: Daily Elmoreville "El día del baile" (4ª sesión). 19 ago. 17:00 – 21:00

Roleamos un baile en el que borracha, Sarah se convirtió en la reina. Tuvo que bailar con el rey, Wes, el hermano de Bill. Mientras, el director, que es un vampiro, intentó dormir a los invitados para chuparles la sangre. Huimos en una fragoneta y tuvimos que enfrentarnos con el director después de dormir la mona. Fue una experiencia muy divertida.

Análisis de Fire Emblem: Three Houses para Nintendo Switch - HobbyConsolas  Juegos

Ryuutama: Bodorrio. 21 ago. 17:00 – 21:00 (D)

Sesión en la que se iba a casar Dorothea con Dimitri but no. Interrumpieron la boda mientras lloraba a moco tendido y fue nada más y nada menos que el ejército imperio y Edelgard, casándose después con ella. También se casó Leonie con su esclavo nekogoblin. Alargaron la boda lo que pudieron con cierta interrupción con regalos de boda entre los que se incluía un ojo de cristal con corazón para Dimitri y una planta anti-conceptiva para Dorothea. Sesión loca, desarrollo de personajes y doble boda no heteronormativa. Vamos, que fue la bomba.

Space-Russafa (5ª sesión). 24 ago. 19:00 – 22:00 (D)

Adaptación de la aventura de Starwars "Hijos de Alderaan" del módulo "Por el mejor postor".
Los personajes se unirán para colaborar en la investigación de la desaparición de la hija de Miller Alde y heredera de la fortuna familiar. La aventura transcurre en el planeta paradisíaco Laguna, actualmente sometido al Imperio Terarborg, hasta que se solucione el conflicto en el senado del Pandominio.

La misión suponía visitar al planeta Laguna recién ocupado por los teraborgs tras descubrirse ruinas de su civilización en ese planeta. La familia Alde intercepta a los personajes para que investiguen el paradero de su hija Varina. Descubren que está con su pareja, Shoan, hijo de la familia Deida (familia real, actualmente en el trono y enemistada con la familia Alde). Al presionar al señor Alde este llama a los teraborgs, revelando que él está detrás de todo el conflicto internacional y se suicida una vez los agentes los derrotan de manera innecesariamente burra. Cara localiza a la pareja al saber que simplemente se fugaron juntos y que ella está a salvo.

Han culpado a Space-Russafa de la muerte de estos teraborgs y del señor Alde.
Todo el peso de la ley ha recaído sobre Space-Russafa, quien acaba de quebrar y una desconocida empresa Hydra la ha comprado. Las penas de cárcel a todos los miembros se han reducido por su mediación y han salido solamente tras pasar 1 año en cárcel. La sede es diferente y está asentada en Galatrimis, muy alejado de todo. El planeta del mercado negro y del contacto no hostil con Nuclarinos. Las cosas van a cambiar.

Kids on Bikes: Daily Elmoreville (6ª sesión). 26 ago. 17:00 – 21:00

Sesión post-baile donde un cachondo Wes con rasgos tritonianos se confiesa a Sarah para evitar que su transformación avance y acabe destrozando la ciudad. Sarah lo rechaza porque quiere a Kylo. Una profecía en una tabla aparecida tras una tormenta habla de unos elegidos. La siguiente sesión es una pijamada.

Ryuutama: Camino a Enbarr. 28 ago. 17:00 – 21:00 (D)

Hice el experimento de escribir una aventura tipo de Ryuutama y dirigirla tal cual plantea el manual y... bueno, ha sido divertido, ha dado para salseo porque los jugadores es lo que buscan, pero es verdad que no ha sido como la anterior sesión que fue apoteósica. Simplemente atravesaron La garganta del Río Seco para llegar a Enbarr. La próxima sesión será una noche en la ópera. Espero que sea comparable a la sesión de la boda.

Space-Russafa (6ª sesión). 31 ago. 19:00 – 22:00 (D)

Todo el peso de la ley ha recaído sobre Space-Russafa tras el fracaso de la anterior misión, que acaba de quebrar y una desconocida empresa Hydra la ha comprado. Las penas de cárcel a todos los miembros se han reducido por su mediación y han salido solamente tras pasar 1 año en cárcel. La sede es diferente y está asentada en Galatrimis, muy alejado de todo. Es el  planeta del mercado negro y del contacto no hostil con Nuclarinos. Las cosas van a cambiar.

Space-Russafa bajo la coordinación de John Shepard, fueron al barrio Phoxin de la ciudad para modificar genéticamente Rafflesia arnoldii para que pudiera crear Nuclarinos con los que armas un ejército. Pudieron acceder a la flor e inyectar la sustancia que les había proporcionado Shepard, pudriendo todos los bebes Phoxin y pudriendo su planta. La misión levantó ampollas y hay dudas en el equipo sobre el continuar bajo los mandos de Hydra.

sábado, 15 de agosto de 2020

Coriolis en casa

Pues nada, os presento mi regalo de santo (sí, celebramos eso en mi casa). Fui mecenas digital con una amiga, porque no podía permitírmelo en ese momento, pero lo encontré de segunda mano y no pude resistirme. Mis padres se ofrecieron a regalármelo y ea, ¡Coriolis por fin en casa!