Teorizando un sistema de esgrima basado en el sistema de Ratas en las paredes
Practiqué esgrima antigua por tres años y llevo casi un año haciendo esgrima deportiva. Se me ocurrió cómo implantar la esgrima y los duelos en mis partidas. Evidentemente lo que viene a continuación se entenderá con muchísima más facilidad si se tienen nociones de esgrima, pero espero que sea lo suficientemente claro para aquellos que no conocen nada de este deporte. Que por otra parte, me hace gracia que haya tanto rolero haciendo sistemas de combate, según ellos realistas, sin haber probado siquiera softcombat o documentándose sobre el noble arte de los duelos. Este sistema pretende simular lo que sucede en un combate real de esgrima, intentando contemplar situaciones reales considerándolas consecuencias positivas o negativas. Con ello, con ciertas nociones/términos de esgrima conocidos, se puede interpretar numerosas situaciones con el realismo o la fantasía que se desee. En el ejemplo que pondré al final explicaría un combate aburrido pero más realista que gente subido a lámpara...